Wie VR den Opfern des Terrorismus hilft

Wie VR den Opfern des Terrorismus hilft

Die Forscher bauen sorgfältig virtuelle Realitätsversionen der Straßen Bataclan Theatre und Paris auf, um die schrecklichen Angriffe des letzten Novembers zu simulieren. Es ist nicht für ein krankes Spiel, sondern um Opfern zu helfen, die an einem posttraumatischen Stress-Syndrom (PTBS) leiden.

Streng genommen ist dies nichts Neues. VR wird seit mehr als einem Jahrzehnt zur Behandlung von PTBS verwendet. Die Verbesserung und Vermarktung von VR -Headsets in letzter Zeit hat sicherlich geholfen, sagt Dr. Albert „Skip“ Rizzo, Direktor für medizinische Virtual -Reality am Institut für kreative Technologien an der Universität von Süd-Kalifornien. Obwohl die Hardware zu jedem Zeitpunkt nicht ganz fertig ist, setzte sich die Forschung ab Mitte der neunziger Jahre leise fort. "Die Technologie war nicht sehr gut, aber einige Forscher machten damit", sagt er. „Das bedeutet, dass es eine gute wissenschaftliche Forschung zur Verwendung von VR gibt.

„Wir sind jetzt gut darauf aus, die Konsumgüterprodukte und -angebote zu nutzen, die 100 -mal besser sind als einige der Mist, mit denen wir vor zehn oder 15 Jahren arbeiten mussten“, sagt er.

VR -Headsets werden verwendet, um eine Vielzahl von psychologischen Problemen zu behandeln: Menschen mit Autismus zu helfen, in stressigen sozialen Situationen wie Vorstellungsgesprächen zu trainieren; Phobien überwinden; und um Schmerzen, insbesondere bei Menschen mit schweren Verbrennungen, durch Ablenkung zu verringern.

"Rizzos Arbeit konzentriert sich auf die Überwindung des posttraumatischen Stress-Syndroms (PTBS), insbesondere in amerikanischen Soldaten"

Rizzos Arbeit konzentriert sich jedoch auf die Überwindung des posttraumatischen Stress-Syndroms (PTBS), insbesondere in amerikanischen Soldaten. Sein VR-basiertes System ist im Wesentlichen eine digitale Ergänzung zu einer Behandlung, die als längere Belichtung bezeichnet wird, bei der die Betroffenen von PTBS ihr Trauma immer wieder über ihre Fantasie erleben und durch das, was mit einem Therapeuten passiert ist, um es zu verarbeiten.

"Der Wirkstoff in dieser traditionellen Behandlung ist, dass die Absolventen der Vorstellungskraft gegenüber dem Trauma dem Patienten hilft, schwierige emotionale Erinnerungen zu konfrontieren und zu verarbeiten. „Wir folgen genau dem gleichen Protokoll: die gleiche Anzahl von Sitzungen, den gleichen Prozess, dieselben Verfahren, außer dass der Patient eine Kopfmontage trägt und der Kliniker eine virtuelle Umgebung basierend auf seinem Trauma-Speicher einrichtet.”

Patienten erzählen die Geschichte ihres Traumas Schritt für Schritt und fügen jedes Mal Details hinzu. „Und die Person mag sagen: Ich fuhr in Richtung Falludscha, und ich hatte ein lustiges Gefühl in meinem Bauch, und ich sah jemanden aus ein paar Büschen rennen, und ich erkannte [was es war], aber es war zu spät und wir trafen eine IED und das Fahrzeug blies in die Luft “, erklärt er. „Der Kliniker kann all diese Dinge [in der virtuellen Welt] schaffen; Ein Charakter, der wegläuft, der IED geht aus, Soundeffekte von Schreien, die schreien, kann in den Mix gebracht werden.”

Der VR fügt der längeren Expositionsbehandlung im Wesentlichen eine Schicht hinzu. "In einigen Fällen haben wir bessere Ergebnisse gezeigt", sagt er. „Wir hatten einige Patienten, die die traditionelle, nur längere Exposition [Ansatz] ohne Nutzen ausprobiert haben und in unser Programm gekommen sind und Vorteile gezeigt haben“, sagt er.

Bisher hat sich Dr. Rizzos Arbeit auf Soldaten konzentriert, aber sie wird sich auf Zivilisten wechseln, darunter Opfer sexueller Übergriffe, Autounfälle, extremes Wetter - wie Ihr Haus von einem Tornado weggeblasen zu lassen - oder Terroranschläge - oder Terroranschläge. VR wurde erfolgreich verwendet, um die PTBS bei Opfern der New Yorker World Trade Center -Angriffe im Jahr 2001 zu behandeln, und jetzt arbeitet Dr. Rizzo mit einem Konsortium europäischer Mitarbeiter zusammen, um ein virtuelles Pariser Szenario aufzubauen.

Es ist eine langsame Arbeit, sagt Professor Simon Richir vom Institut Arts et Métiers Laval. „Wir müssen uns in 3D an den Orten angeben, an denen die Angriffe aufgetreten sind, und Avatare von Menschen - tot, lebendig, verletzt - einfügen und 3D -Sound hinzufügen“, sagt er. Die Arbeit erfolgt in der 3DS MAX- und Character Generator -Software von Autodesk, und die virtuelle Welt wird von der Unity Engine und der Bravemind -Plattform von Dr. Rizzo angetrieben.

„Die 3D -Szene muss eine Vielzahl von Hinweisen verkörpern, die die traumatischen Erinnerungen hervorrufen können. Der Zugang zum Trauma ist für den Erfolg der Therapie von wesentlicher Bedeutung. “

Professor Pedro Gamito von Universidade Lusófona in Portugal arbeitet ebenfalls an dem Projekt. „Wir müssen eine Umgebung schaffen, die für die Patienten von Bedeutung ist“, fügt er hinzu. „Dies bedeutet, dass die 3D -Szene unzählige Hinweise zusammenfassen muss, die die traumatischen Erinnerungen hervorrufen können. Der Zugang zu den traumatischen Hinweisen ist für den Erfolg der Therapie von wesentlicher Bedeutung.”

Die Entwicklungsphase wird einige Zeit in Anspruch nehmen, „aufgrund der Anzahl der Szenarien, die entwickelt werden müssen“, sagt Gamito, aber er hofft, dass die Tests in den nächsten Monaten beginnen werden.

Richir fügt hinzu, dass das Projekt Finanzmittel für Entwickler benötigt - und kann Crowdfunding in Betracht ziehen. „Wir brauchen auch Pariser Therapeuten, um mit uns zusammenzuarbeiten, um das System zu validieren und es mit ihren Patienten zu testen“, sagt er.

Wenn alles zusammenkommt, bedeutet es Opfer der Pariser Angriffe, die an PTBS leiden. „Sie denken wahrscheinlich:» Jesus Christus, warum sollte jemand das tun??'"Dr. Rizzo sagt. „Zugegeben, es ist harte Medizin für ein hartes Problem. Aber wenn die Leute sagen: „Warum machst du das? Warum quälen Sie Menschen so??', Ich sage es, weil wir wissen, dass es funktioniert. Die Wissenschaft und Forschung - es ist nicht 100%, aber es ist eine der besten Behandlungen in klinischen Studien.”

Dr. Rizzo ist sich bewusst, dass dies eine mutige Behauptung ist. "Ich bin vorsichtig", betont er. „Ich bin Wissenschaftler und ethischer klinischer Psychologe. Ich möchte nicht überüberziehen, was wir tun.”

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Trotzdem glaubt er, dass VR jüngere Generationen ansprechen könnte, die an Videospiele gewöhnt sind und von Headsets der virtuellen Realität fasziniert sind. "Sie schauen sich VR vielleicht an und sagen, dass es irgendwie cool ist ... vielleicht werde ich das versuchen, anstatt mit einem Schrumpf zu sprechen", sagt er. „Nun, und siehe da, wenn sie dort ankommen, stellen sie fest, dass sie tatsächlich mit einem Schrumpf sprechen werden. Dies ist keine automatisierte Behandlung… aber wir stellen fest, dass Menschen immer noch sehr engagiert sind, weil die VR neu ist und… [dies ist eine] Störung, bei der Vermeidung eines der Kardinalsymptome ist.”

Mit anderen Worten, auch wenn VR nur Betroffene durch die Tür bekommt, hat es bereits geholfen.

Obwohl es noch keine Crowdfunding -Website für die Arbeit von Terroranschlägen eingerichtet ist, können Sie die Bemühungen von Dr. Rizzo unterstützen, virtuelle Welten für Vietnam -Veteranen mit PTBS zu entwickeln.

Fotos: Institut für kreative Technologien bei USC

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