Der anfängliche Hype um die virtuelle Realität mag nachlassen, aber es gibt Anzeichen dafür, dass Neuheit für langfristige Fortschritte in der Branche Platz macht. Erste, Jobsimulator Und Rick & Morty VR Die Schöpfer Owlchemy Labs wurden von Google aufkauf.
Die Finanzierungsrunde von Improbable - angeführt von Japans SoftBank - schätzt das Startup mit mehr als 1 Milliarde Pfund. Entsprechend der BBC, Es ist „eine der größten Investitionen in ein frühes europäisches Technologiegeschäft in Europa“ “. Während Unwardable erklärt, dass es „Möglichkeiten für beide Seiten vorteilhafte Beziehungen zu SoftBank erforschen und identifizieren wird“, bleibt das Unternehmen unabhängig.
Eingerichtet von Cambridge -Absolventen Herman Narula und Rob Whitehead, Unwombable steht hinter Spatialos - einem verteilten Betriebssystem, das anhaltende Universen schaffen kann. Vergessen Sie Hunderte oder Tausende von Spielern, die mit einem einzelnen Server verbunden sind, und die Technologie von Improbable öffnet die Tür für Millionen, United in der Cloud. Dies kann zwar für alles verwendet werden, von Datensimulationen bis hin zu Multiplayer -Spielen, aber es wird auch als Grundlage für zukünftige soziale VR -Apps festgelegt. Hellovrs riesiges Land schwebender Kartoffelköpfe, Metakorld, Zum Beispiel wird unter Verwendung der Spatialos von Imrobable gebaut.
Die Ankündigung der Investition wird als Segen für die britische Technologie -Szene eingehen, insbesondere vor einem Hintergrund an anhaltender Befürchtungen über Brexits Auswirkungen auf den Sektor, aber es ist auch ein ermutigendes Zeichen für die potenzielle Entwicklung von VR in den kommenden Jahren. Auf der VRX Europe Conference in London diese Woche sprach ich mit Unity's Head of VR und AR, Tony Parisi. Als früher Pionier der virtuellen Realität erzählte er mir, dass es in der Branche eine „Kalibrierung“ gibt, vom Hype vor der Veröffentlichung um VR-Hardware bis hin zu allmählichem, aber greifbarem Wachstum.
"Viele [große Unternehmen] wollen immer noch abwarten, aber viele von ihnen lehnen sich härter", sagte er. „Große Studios wollen abwarten, weil die Wirtschaft noch nicht funktioniert. Wenn Sie nur 5 Millionen Menschen erreichen können, werden Sie 200 Millionen Pfund für einen Titel ausgeben? Vielleicht noch nicht. Aber wenn Sie eine Milliarde Menschen erreichen können, werden Sie sie ausgeben. Alle diese Zeitfaktoren sind also im Spiel.
„Wir sagen als Dienst für unsere Entwickler, dass wir sagen: Lassen Sie uns nicht vor uns selbst kommen. Wir müssen geduldig sein. Wir können nicht erwarten, dass sich dieses Zeug zu schnell manifestieren. Aber dann haben Sie diese wunderbaren Erfolgsgeschichten wie 'Owlchemy erzeugt Jobsimulator. Sie verdienen 3 Millionen Pfund auf Dampf.' Was ist gestern passiert? Sie werden gekauft. Das ist nur eine frühe Erfolgsgeschichte. Ich denke, wir werden weiterhin mehr davon sehen.”
(Oben: Jobsimulator von Owlchemy Labs)
Der Erfolg von Owlchemy, wie Parisi vorschlug, beruht auf der Tatsache, dass sie konkrete Finanzergebnisse zeigen können - genug, um Google davon zu überzeugen, einen Sprung zu erreichen und vermutlich das Unternehmen zu nutzen, um Inhalte für Daydream VR zu erstellen. Weiter als Finanzdaten ist jedoch das Gefühl, dass Owlchemy Labs eines der ersten VR -Studios ist, die sich einen Namen für sich selbst machen. Unter einer Vielzahl von Startups von Virtual -Reality -Startups ist es ein Zeichen dafür, dass führende kreative Stimmen beginnen und vor allem zu Namen werden, die Benutzer als Qualitätsindikatoren erkennen.
Eine weitere große Verschiebung ist die Veränderung des Fokus von VR -Spielen zu VR -sozialen Erfahrungen. Die Enthüllung von Facebook von der neuen VR -App, Facebook Spaces, die sowohl beeindruckt als auch mit der Vision von Cartoon -Avataren an virtuellen Tischen verwickelt sind, und es ist bemerkenswert, dass der Finanzierungserfolg von Unwahrbaren im selben Monat kommt. Als wir 2015 mit dem Unternehmen sprachen, sprach CEO Herman Narula über das Potenzial seiner Spatialos -Technologie, gemeinsame VR -Welten zu schaffen:
„VR ist ein Portal, das Sie in eine andere Welt bringt, aber in welche Art von Welt?" er hat gefragt. „Wenn Sie das Problem der simulierten Räume nicht lösen können, werden Sie in eine sehr begrenzte und einsame Welt gehen, das ist sehr hübsch, aber wo es wenig gibt, mit dem wir interagieren können und wenig für uns in der Lage sein können, in der Lage zu sein, dazu zu können Tun.”
(Oben: Hellovrs MetaWorld, gebaut mit Imrobable's Spatialos)
Siehe Related Can Virtual Reality überrascht uns jemals wie das frühe Kino? Die virtuelle Realität wird die Art und Weise verändern, wie Sie über Gewalt denkenLaut Narula würde die Technologie von Imrobable Milliarden von Echtzeitobjekten unterstützen. Angesichts des Drangs von Facebook nach sozialem VR können Sie sehen, warum der Ansatz des britischen Unternehmens anhaltend Interesse von Investoren weckt. Wenn man über soziale virtuelle Realität spricht, ist es nicht nur eine Notwendigkeit, anhaltende Räume für unterschiedliche Benutzer zusammen zu sein, sondern eine Notwendigkeit, es ist eine Notwendigkeit, es ist eine Notwendigkeit.
Eine vollständige Erkenntnis darüber, wie all dies funktioniert - oder eine Entscheidung darüber, ob Benutzer tatsächlich in Headsets abhängen möchten -, könnte Jahre entfernt sein, wenn nicht Jahrzehnte. In der kürzeren Semester sind Erfolgsgeschichten wie die in dieser Woche von Owlchemy Labs und Unwombable ein Zeichen dafür, dass die VR -Industrie tatsächlich kalibriert - jenseits der Neuheit und der leichten Unterhaltung in Richtung etwas ganz Sinnvolleres.